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Meta Society | 大空間多人VR互動(dòng)與動(dòng)作捕捉
Meta Society |
過(guò)去三五年,行業(yè)更迭,入局企業(yè)眾多,元宇宙相關(guān)技術(shù)層出不窮。我們希望在本欄目中,對(duì)VR | XR | 動(dòng)作捕捉技術(shù)聚焦剖析,捋清元宇宙技術(shù)脈絡(luò),為您帶來(lái)相關(guān)技術(shù)分享與理論觀點(diǎn)。
隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)已經(jīng)成為了日常生活中不可忽視的一部分。這不僅改變了娛樂(lè)方式,還對(duì)教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
大空間多人VR互動(dòng)
VR技術(shù)與運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展與革新,與不同技術(shù)與硬件設(shè)備結(jié)合,衍生出了多種應(yīng)用方式,如當(dāng)前較新型的大空間多人VR互動(dòng),它能夠讓多個(gè)玩家在同一個(gè)虛擬空間中進(jìn)行互動(dòng),通常包括PvE和PvP兩種模式,玩家可以與其他玩家或電腦AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或合作。
/ VR游戲
除了傳統(tǒng)VR設(shè)備的互動(dòng)形式外,此類游戲還可通過(guò)使用紅外光學(xué)定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)高精度實(shí)時(shí)三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的采集,精確捕捉人體動(dòng)作數(shù)據(jù)與多目標(biāo)物的三維空間位置數(shù)據(jù),進(jìn)而得實(shí)時(shí)輸出,完成虛擬與現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)交互。
/ VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)
當(dāng)前,這種VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案已被廣泛應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域。
大型演出
音樂(lè)會(huì)、舞蹈表演和戲劇等
在虛擬環(huán)境中沉浸觀看演出,與演員互動(dòng),身臨其境。
主題公園
高度互動(dòng)性的虛擬主題公園
在虛擬環(huán)境中自由探索游樂(lè)設(shè)施、景點(diǎn)和娛樂(lè)項(xiàng)目,提高游客參與度和娛樂(lè)體驗(yàn)。
培訓(xùn)與教育
沉浸式培訓(xùn)和教育體驗(yàn)
在醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、飛行駕駛訓(xùn)練、恐怖襲擊應(yīng)對(duì)演練等場(chǎng)景中,學(xué)生和員工可以在安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)和實(shí)踐技能。
旅游與文化遺產(chǎn)保護(hù)
足不出戶的文旅體驗(yàn)
參觀埃及金字塔、中國(guó)長(zhǎng)城等地標(biāo)建筑時(shí),游客可以通過(guò)VR技術(shù)獲得身臨其境的感受。
社交互動(dòng)
線上聚會(huì)、會(huì)議和活動(dòng)
在虛擬環(huán)境中進(jìn)行實(shí)時(shí)交流和互動(dòng),對(duì)于因地理位置限制而無(wú)法親自參加實(shí)體活動(dòng)的人群非常有價(jià)值。
一些主題公園已經(jīng)開(kāi)始使用大空間VR技術(shù)來(lái)提供更加沉浸式的游樂(lè)體驗(yàn),通過(guò)頭顯、適配電腦與可穿戴智能設(shè)備,再結(jié)合燈光、煙霧、氣味等特效,在真實(shí)空間給玩家打造一個(gè)虛擬全觸感空間。
例如位于澳大利亞墨爾本,建立在占地400平米倉(cāng)庫(kù)中的Zero Latency,玩家背著裝有Alienware Alpha PC 的電腦背包進(jìn)行操作,主打爆破僵尸的游戲。
/ Zero Latency虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
美國(guó)波士頓市美國(guó)最古老藝術(shù)博物館之一的The Museum of Fine Arts,于2019年推出了一個(gè)名為“Virtual Reality Gallery”的展覽,通過(guò)VR技術(shù)讓游客可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中探索博物館中的藝術(shù)品,包括梵高的《星空》和達(dá)芬奇的《蒙娜麗莎》。
VR&運(yùn)動(dòng)捕捉:大空間VR
大空間VR技術(shù)和運(yùn)動(dòng)捕捉之間有著密切的關(guān)系。通過(guò)紅外動(dòng)捕相機(jī)捕捉用戶的運(yùn)動(dòng)和環(huán)境信息,并將這些信息實(shí)時(shí)傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中進(jìn)行處理,進(jìn)而生成虛擬環(huán)境并呈現(xiàn)給用戶。用戶可以通過(guò)手柄或其他設(shè)備來(lái)控制動(dòng)作和視角,從而在虛擬環(huán)境中進(jìn)行探索和交互。
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虛擬角色創(chuàng)建與沉浸體驗(yàn)
大空間VR技術(shù)可以用于創(chuàng)建逼真的虛擬角色和場(chǎng)景,通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉將真實(shí)世界中的人體動(dòng)作和姿態(tài)映射到虛擬角色身上,使得虛擬角色的動(dòng)作更加自然流暢。
同時(shí),大空間VR技術(shù)也可以為觀眾提供沉浸式的觀影體驗(yàn),讓他們仿佛置身于電影的場(chǎng)景之中。
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低延時(shí)高精度,大場(chǎng)地靈活覆蓋
元客視界FZMotion光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具有低延時(shí)、高精度的技術(shù)優(yōu)勢(shì),系統(tǒng)中的Swift系列紅外動(dòng)捕相機(jī)具有極簡(jiǎn)的PCB結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可抑制溫漂,提高系統(tǒng)魯棒性;同時(shí),通過(guò)使用高亮度光源結(jié)合定制低畸變鏡頭,大場(chǎng)地覆蓋范圍提高至95%以上,可靈活定義追蹤空間,提高與虛擬物體近距離接觸的真實(shí)感。
系統(tǒng)采用FPGA智能算法,具備0.01mm光學(xué)極限捕捉精度;同時(shí),F(xiàn)ZMotion極大地提升了遮擋環(huán)境適用性,在Marker點(diǎn)被遮擋情況下,也能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)自動(dòng)修復(fù),確保骨骼數(shù)據(jù)穩(wěn)定輸出,動(dòng)作流暢;除此之外,F(xiàn)ZMotion也大幅提升了自動(dòng)化處理能力,提高制作效率,系統(tǒng)支持導(dǎo)出FBX、BVH、C3D、CSV等標(biāo)準(zhǔn)格式數(shù)據(jù),并與主流3D軟件及引擎整合,實(shí)現(xiàn)靈活實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)流傳輸。