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投擲類動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng)大量供應(yīng)

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更新時(shí)間:2022-02-09 22:28:18瀏覽次數(shù):418

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產(chǎn)品簡介

應(yīng)用領(lǐng)域 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,化工,生物產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)    
投擲類動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng)大量供應(yīng),該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運(yùn)動(dòng)捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運(yùn)動(dòng)跟蹤器、EMG、測力臺(tái)、手傳感器、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù),用于臨床,生物力學(xué),神經(jīng)控制和涉及復(fù)雜運(yùn)動(dòng)分析的體育藥物等應(yīng)用...

詳細(xì)介紹

投擲類動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng)大量供應(yīng)

投擲類動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng), ,

一站式3D動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng)

之投擲運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉分析


    該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運(yùn)動(dòng)捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運(yùn)動(dòng)跟蹤器、EMG()、測力臺(tái)、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù),用于臨床,生物力學(xué),神經(jīng)控制和涉及復(fù)雜運(yùn)動(dòng)分析的體育藥物等應(yīng)用。

    該系統(tǒng)從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。 令人驚嘆的 3D 計(jì)算機(jī)渲染對象動(dòng)畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實(shí)現(xiàn)對人體運(yùn)動(dòng)、大腦活動(dòng)、眼球運(yùn)動(dòng)、肌肉募集和作用在身體上的外力實(shí)時(shí)測量。

   該系統(tǒng)可以集成運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉所有市場主流廠家硬件,與其他組件準(zhǔn)確定位,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計(jì)算機(jī)渲染和圖形顯示實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。

   



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之投擲運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉分析介紹:

分析關(guān)鍵的投擲指標(biāo),例如生物力學(xué)對齊; 骨盆、軀干、肩部和肘部的旋轉(zhuǎn)和加速度。


硬件


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利用光學(xué)相機(jī)、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運(yùn)動(dòng)機(jī)械。
多種運(yùn)動(dòng)學(xué)技術(shù)結(jié)合將多種運(yùn)動(dòng)學(xué)技術(shù)結(jié)合到一個(gè)綜合運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)中,以同時(shí)利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。 例如,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細(xì)的手部運(yùn)動(dòng),而使用標(biāo)記跟蹤其余的身體部位。

定義和動(dòng)畫對象

在對象與對象交互時(shí)跟蹤對象并為其設(shè)置動(dòng)畫。 定義物體,例如物理目標(biāo)、運(yùn)動(dòng)器材、球、身體部位和軌跡。


自定義視覺顯示
在動(dòng)畫窗口或時(shí)間序列圖中以文本形式顯示性能指標(biāo),以獲得清晰、簡潔和即時(shí)的技術(shù)反饋。 納入同步數(shù)字視頻,為教練員和運(yùn)動(dòng)員提供熟悉的參考。

綜合分析
自動(dòng)識(shí)別投擲階段,同時(shí)評估每個(gè)階段的力學(xué)。 分析加速度、減速度、分段速度和關(guān)節(jié)角度等指標(biāo)。

生物反饋
使用來自任何原始或處理過的數(shù)據(jù)的內(nèi)置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術(shù)。 當(dāng)達(dá)到目標(biāo)值時(shí),提供音調(diào)以鼓勵(lì)帶有“成功"音調(diào)的動(dòng)作。 或者提供一個(gè)“消極"的語氣來阻止運(yùn)動(dòng)模式。

力量和調(diào)節(jié)

提供用于動(dòng)作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制。


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運(yùn)動(dòng)分析
跟蹤全身運(yùn)動(dòng)以進(jìn)行評估、評估和訓(xùn)練。 MotionMonitor 簡化了生物力學(xué)數(shù)據(jù)的收集和分析。同時(shí)跟蹤健身器材或運(yùn)動(dòng)對象并為其設(shè)置動(dòng)畫,例如投擲、棒球、自行車騎行、壺鈴、自由重量器械或杠鈴等等。
性能指標(biāo)
使用定量數(shù)據(jù)評估常見的績效指標(biāo)。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度、力量和發(fā)電量以及運(yùn)動(dòng)范圍等數(shù)據(jù)。
生物反饋
為行為矯正和調(diào)節(jié)提供實(shí)時(shí)視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展視覺反饋,為運(yùn)動(dòng)員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。
應(yīng)用多樣性
分析各種應(yīng)用,包括疲勞方案、傷害預(yù)防篩查和康復(fù)進(jìn)展。 將設(shè)備用于教學(xué)和研究
模塊化可擴(kuò)展
添加同步參考視頻、、眼動(dòng)追蹤和測力板以創(chuàng)建完整的評估系統(tǒng)。 所有系統(tǒng)都可以無縫升級(jí),因此可以隨著時(shí)間的推移隨著教學(xué)和研究需求的發(fā)展而添加設(shè)備。

投擲運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,起源于古希臘。古希臘雕塑家米隆大約在公元前450年的代表作《擲鐵餅者》,說明了投擲運(yùn)動(dòng)的歷史源遠(yuǎn)流長。在古代上投擲比賽所用的器材都是扁圓的石塊,重量沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。比賽時(shí),運(yùn)動(dòng)員站在一個(gè)石臺(tái)上,做幾次預(yù)擺后將石塊擲出,用距離和姿勢來確定優(yōu)勝者

投擲運(yùn)動(dòng)的來歷與發(fā)展

投石擊獸是原始時(shí)代人們生產(chǎn)和自衛(wèi)的一種技能。有時(shí),他們將野獸包圍后。抓起地上的石塊,猛烈地投擲過去;有時(shí),他們偷偷地摸到野獸附近,手執(zhí)石頭,瞄準(zhǔn)獵物投擲過去;還有時(shí),原始人為了不被野獸所傷害,以投擲石塊來抗擊野獸的進(jìn)攻。這一系列的生活手段,大概就是人類投擲活動(dòng)的發(fā)端,雖然當(dāng)時(shí)還不是以游戲娛樂或體育運(yùn)動(dòng)為目的。

投擲活動(dòng)在其發(fā)展中,更多地還是被應(yīng)用于軍事斗爭中,成為一種作戰(zhàn)的技能和練兵的手段?!妒酚洝ぐ灼鹜豸辶袀鳌份d,公元前224年,秦始皇發(fā)動(dòng)了統(tǒng)一六國的一次重要戰(zhàn)役——秦楚之戰(zhàn)。當(dāng)時(shí),秦國大將王翦帶領(lǐng)60萬大軍駐扎在天中山,連營十余里,堅(jiān)壁固守,不與楚軍作戰(zhàn);但是,長時(shí)的堅(jiān)守不戰(zhàn),也會(huì)使自己的軍隊(duì)士氣低落。于是在秦軍中開始了一系列體育娛樂活動(dòng),其間士兵們每天練習(xí)“投石、超距"等技能,以沉重的石頭等來練習(xí)投擲。一連數(shù)十日,秦軍的作戰(zhàn)能力大大地提高了;而楚軍則銳氣大減,士氣低落,身體疲倦。秦國大軍全殲了楚軍。

漢代,投擲技能的訓(xùn)練更受到重視,并作為軍隊(duì)訓(xùn)練考核的內(nèi)容。漢武帝的大將甘延壽,不僅跳躍“絕于等倫",其投石技能也稱雄于當(dāng)世。當(dāng)時(shí),“十二斤"的石頭,“延壽有力,能以手投之"。漢代的十二斤約合現(xiàn)在的六斤,甘延壽能投出“二百(十)步"遠(yuǎn),亦即 28米,可見其投擲能力的高超。由于投石等活動(dòng),不像擊壤、拋那樣的游戲輕松和悠然,而是充滿了軍人的勇武之氣,能夠煉就軍人尚武剽悍的性格,因而成為歷代軍事訓(xùn)練中*的項(xiàng)目。如唐代時(shí),唐高宗就曾下令征召“投石、超距,勇冠三軍"者,“具錄封進(jìn)"。在統(tǒng)治者的大力提倡和在軍隊(duì)訓(xùn)練中普遍開展的情況下,投石等活動(dòng)在后來居然發(fā)展成為一項(xiàng)*的軍事技能?!端蝹鳌分忻鑼懥艘粋€(gè)原是東昌府都監(jiān),后來投靠了梁山,成為馬軍五虎上將的沒羽箭張清,他就是將軍隊(duì)中力量性投擲與民間的技巧性投擲巧妙地結(jié)合起來,練出了一手“善會(huì)飛石打人,"的過硬功夫。水泊梁山的眾多英雄好漢,像魯智深、大將呼延灼以及金槍手徐寧,雖個(gè)個(gè)武藝高強(qiáng),但都被張清的“飛石"打得鼻青臉腫,狼狽。這里,投擲性的技能已不僅僅是力量的發(fā)揮,投擲的技巧性亦成了這類活動(dòng)的重要組成部分。

隨著社會(huì)的發(fā)展和前進(jìn),以原始人投石擊獸開始的投擲活動(dòng)逐漸演變?yōu)橐环N游戲和軍事訓(xùn)練技能。隨著新內(nèi)容的增加和更的工具的出現(xiàn),投擲技能已失去了它原有的作用,但作為鍛煉臂力,增強(qiáng)體質(zhì)和技巧技能的一種方式仍然被保留了下來??梢哉f,現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng)中田徑活動(dòng)的投擲項(xiàng)目,如標(biāo)槍、鐵餅、鉛球等等的出現(xiàn)和發(fā)展,均與古代投擲游戲的流行有著一定的淵源關(guān)系。

在戰(zhàn)國時(shí)期,秦軍為了統(tǒng)一,曾經(jīng)在部隊(duì)當(dāng)中提倡一種“投石超距"的訓(xùn)練方式,讓士兵練習(xí)投、練習(xí)臂力,這樣增強(qiáng)了軍隊(duì)以及士兵的素質(zhì),提高了戰(zhàn)斗能力。

從漢代一直到唐代,軍隊(duì)對于有投擲技能者都是“具祿封進(jìn)",進(jìn)行嘉獎(jiǎng)。

到了明清時(shí)期,由于投的發(fā)展,出現(xiàn)了多種的方式,包括工具都有改進(jìn),像蒙古族使用的一種投擲用的“布魯",有好多形式,它一是投遠(yuǎn)為主,一是投準(zhǔn)為主,當(dāng)然還有其他的很多了。所以,投的發(fā)展,對現(xiàn)代體育當(dāng)中包括鐵餅、標(biāo)槍、鉛球等等的發(fā)展都有很大的影響。





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