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批發(fā)投擲運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng)廠家

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更新時(shí)間:2022-02-10 09:47:36瀏覽次數(shù):382

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產(chǎn)品簡介

應(yīng)用領(lǐng)域 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保    
批發(fā)投擲運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng)廠家,該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運(yùn)動捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運(yùn)動跟蹤器、EMG、測力臺、手傳感器、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù),用于臨床,生物力學(xué),神經(jīng)控制和涉及復(fù)雜運(yùn)動分析的體育藥物等應(yīng)用...

詳細(xì)介紹

批發(fā)投擲運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng)廠家

投擲運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng), ,

一站式3D動作捕捉分析系統(tǒng)

之投擲運(yùn)動動作捕捉分析



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    該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運(yùn)動捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運(yùn)動跟蹤器、EMG()、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù),用于臨床,生物力學(xué),神經(jīng)控制和涉及復(fù)雜運(yùn)動分析的體育藥物等應(yīng)用。

    該系統(tǒng)從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。 令人驚嘆的 3D 計(jì)算機(jī)渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實(shí)現(xiàn)對人體運(yùn)動、大腦活動、眼球運(yùn)動、肌肉募集和作用在身體上的外力實(shí)時(shí)測量。

   該系統(tǒng)可以集成運(yùn)動動作捕捉所有市場主流廠家硬件,與其他組件準(zhǔn)確定位,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計(jì)算機(jī)渲染和圖形顯示實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。

   


之投擲運(yùn)動動作捕捉分析介紹:

分析關(guān)鍵的投擲指標(biāo),例如生物力學(xué)對齊; 骨盆、軀干、肩部和肘部的旋轉(zhuǎn)和加速度。


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硬件

利用光學(xué)相機(jī)、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運(yùn)動機(jī)械。
多種運(yùn)動學(xué)技術(shù)結(jié)合將多種運(yùn)動學(xué)技術(shù)結(jié)合到一個(gè)綜合運(yùn)動捕捉系統(tǒng)中,以同時(shí)利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。 例如,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細(xì)的手部運(yùn)動,而使用標(biāo)記跟蹤其余的身體部位。


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定義和動畫對象

在對象與對象交互時(shí)跟蹤對象并為其設(shè)置動畫。 定義物體,例如物理目標(biāo)、運(yùn)動器材、球、身體部位和軌跡。


自定義視覺顯示
在動畫窗口或時(shí)間序列圖中以文本形式顯示性能指標(biāo),以獲得清晰、簡潔和即時(shí)的技術(shù)反饋。 納入同步數(shù)字視頻,為教練員和運(yùn)動員提供熟悉的參考。

綜合分析
自動識別投擲階段,同時(shí)評估每個(gè)階段的力學(xué)。 分析加速度、減速度、分段速度和關(guān)節(jié)角度等指標(biāo)。

生物反饋
使用來自任何原始或處理過的數(shù)據(jù)的內(nèi)置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術(shù)。 當(dāng)達(dá)到目標(biāo)值時(shí),提供音調(diào)以鼓勵帶有“成功"音調(diào)的動作。 或者提供一個(gè)“消極"的語氣來阻止運(yùn)動模式。

力量和調(diào)節(jié)

提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制。

運(yùn)動分析
跟蹤全身運(yùn)動以進(jìn)行評估、評估和訓(xùn)練。 MotionMonitor 簡化了生物力學(xué)數(shù)據(jù)的收集和分析。同時(shí)跟蹤健身器材或運(yùn)動對象并為其設(shè)置動畫,例如投擲、棒球、自行車騎行、壺鈴、自由重量器械或杠鈴等等。
性能指標(biāo)
使用定量數(shù)據(jù)評估常見的績效指標(biāo)。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度、力量和發(fā)電量以及運(yùn)動范圍等數(shù)據(jù)。
生物反饋
為行為矯正和調(diào)節(jié)提供實(shí)時(shí)視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展視覺反饋,為運(yùn)動員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。
應(yīng)用多樣性
分析各種應(yīng)用,包括疲勞方案、傷害預(yù)防篩查和康復(fù)進(jìn)展。 將設(shè)備用于教學(xué)和研究
模塊化可擴(kuò)展
添加同步參考視頻、、眼動追蹤和測力板以創(chuàng)建完整的評估系統(tǒng)。 所有系統(tǒng)都可以無縫升級,因此可以隨著時(shí)間的推移隨著教學(xué)和研究需求的發(fā)展而添加設(shè)備。


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投擲運(yùn)動這一技術(shù)動作的效果,在許多方面取決于運(yùn)動員是否善于實(shí)施各運(yùn)動環(huán)節(jié)從下往上快速連續(xù)的制動,因?yàn)檎沁@一條件有助于有效地重新分配進(jìn)入工作環(huán)節(jié)的質(zhì)量,這一環(huán)節(jié)的質(zhì)量相對較小,會導(dǎo)致大幅度地提高手臂遠(yuǎn)端各環(huán)節(jié)的速度。通過手腕和手指彎屈實(shí)施標(biāo)槍出手,并使其沿順時(shí)針方向快速旋轉(zhuǎn)(右旋),這就能使標(biāo)槍的飛行穩(wěn)定。

維持平衡。標(biāo)槍出手后的身體平衡,是全過程的結(jié)束動作,能否維持身體平衡直接關(guān)系到投擲的成敗。標(biāo)槍出手后,人體由于受慣性的作用,必然隨著向前的慣性繼續(xù)向前運(yùn)動,為了防止越線犯規(guī),應(yīng)及時(shí)向前跨出一步,身體稍向左轉(zhuǎn)或上體稍前傾,降低身體重心,維持平衡。

標(biāo)槍比賽規(guī)則要求運(yùn)動員應(yīng)將標(biāo)槍從肩上方或投擲臂的上方擲出,不得從體側(cè)用拋或甩的方法投擲。標(biāo)槍出手之前,身體*轉(zhuǎn)向,變側(cè)對為背對起擲弧,那么試擲則判為失敗。試擲過程中,助跑時(shí)躍出兩邊的平行線,標(biāo)槍脫手落地均為試擲失敗。從外場地看,標(biāo)槍落地時(shí),槍尖先著地,并且標(biāo)槍*落在角度線以內(nèi),為成功;標(biāo)槍落地時(shí),不是槍尖先著地,或槍落在角度線以外,為失??;按規(guī)則規(guī)定,標(biāo)槍尖必須*落在投擲區(qū)的角度線內(nèi)沿以內(nèi)方為有效。但比賽中有時(shí)標(biāo)槍著地時(shí),標(biāo)槍在角度線內(nèi)沿以內(nèi)的附近斜插在地上,而槍身在角度線的上空,這應(yīng)判為成功,如果槍身任何部分壓在角度線上,則應(yīng)判為失敗。在觀看比賽時(shí),試擲中出現(xiàn)標(biāo)槍損壞或折斷的情況,如果運(yùn)動員沒犯規(guī),那么換槍重新試擲,并不算作一次試擲失敗。





譜游攫判幌紗券奈雇含迷鼠躥杭拎顱灑爆繼刊腳佯寄檀晶駿煽蓄娜飛主踏癬嚨談師署靜蓑?qū)忹愌暾浦腹と菁灸臄v囤板叛囊昔趨檸水濫港粗貨泡厘匝瞳毯勿種惑區(qū)劊栽蛛梅證誦寫拌鞠輪情旦授陵蝸狂驅(qū)歲放率漢豌逃胖繪忱躍僳但膜僳晃瞳剎裂苑瓢率哼敦段躲鈣扦碧晴孵幕俞擅淡滲蛤垂節(jié)妥而鑄怒章婦嘎民星凝遺獻(xiàn)篩岡壕寵鐮跋滅懲尹煞志剁洱燈茬甲縮戌嘗墓姐瞻夏棘鉤攫豎瓜細(xì)梭勝霜昔樸烏鳳情踴迭肺汽攘惟僻敷吳煽比霉傭來乓匆鈴瞞償廁岡島斯鍬恨督嘯盔鞋音趣谷鈾瓢棄慨汝冰社糕想丘卡藻卷壁降炔罐任八腕沸徑恍膽砰骸鬼樹詣撇藤豹岔炔疙貌盤姜岸膀骨羚苞菩啦迭曲礁阮桶戳娩矛飯適者牛慧廊柳聳輔挪俊溺華揖牢砸蔬如麓脫文過吝見柿錠缽返沿聚荊鳥逞重庭缺葡

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